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<블레이드러너> 속 눈동자 만들기

Create Blade Runner-Inspired Eyes in After Effects

이번 에프터이펙트 튜토리얼에서 영화 <블레이드 러너> 시리즈에서 영감을 얻은 눈 효과를 만드는 방법을 배워보겠습니다. 무료 프로젝트 파일과 함께 따라오세요!

이번 튜토리얼에서 우린 Adobe After Effects를 이용해 푸티지 속 눈을 트래킹하고 합성하는 작업을 해보겠습니다. 여러분은 몇 가지 기본적인 합성과 합성 퀄리티를 높이는 데 도움이 되는 워크플로우 팁 또한 배우게 될 것입니다. 그리고 우린 트래킹한 눈에 HUD 엘레멘트를 더하는 시험도 해보겠습니다. 

그럼 시작해보죠! 하단의 무료 프로젝트 파일을 다운받으세요.

무료 AE프로젝트 파일 다운로드

 
하단의 무료 블레이드 러너 에프터이펙트 프로젝트 버튼을 클릭하세요. 해당 파일은 저희의 Interface pack의 HUD elements를 포함하고 있습니다.

무료 블레이드 러너 프로젝트 파일 다운로드

눈 트래킹하기(Tracking the Eyes)

피사체의 눈을 트래킹할 때 퀄리티를 높이는 것이 이펙트 합성본을 그럴싸하게 보이도록 만드는 데 중요합니다. 가능한 최고의 트랙을 얻기 위한 몇 가지 팁에는 밝은 조명 영역에서의 촬영, 4K로 촬영, 그리고 눈동자 중심에 나타나는 반사광을 방지하는 것 등이 있습니다. (밝은 반사광이 심하면 자동 트래킹 기능을 설정할 수 없습니다)

그런 다음 추적패널(Tracker panel)을 열고 동작 추적(Track Motion) 옵션을 선택하세요. 재생바를 푸티지의 시작 부분에 두고 트래커를 여러분이 추적하고자 하는 눈 위에 놓습니다. 꼭 더 작은 타겟 영역이 동공 위로 가도록 하세요. 그리고 더 큰 부분은 홍채를 완전히 덮도록 합니다.
트래커패널의 플레이 버튼을 클릭해 자동 추적을 시작합니다. 추적이 끝나면 추적 대상을 null 오브젝트로 설정하고 추적 패널에 적용하기(Apply in the Tracker panel)를 선택하세요.

눈 엘레멘트 상위항목을 추적본에 연결하기(Parenting Eye Elements to the Track)

눈을 개별적으로 추적 한 후 움직임을 null 오브젝트에 연결하면 그 엘레멘트들을 눈에 연결하고 상위항목을 연결하는 것(parent)이 매우 쉽습니다.
작업하려는 눈 요소를 추가한 다음 크기를 줄이고 가져와서 눈 위에 배치합니다. 레이어의 픽-휩(pick-whip)을 사용하여 눈 추적 데이터를 가진 null 오브젝트 중 하나에 연결합니다. 이렇게 하면 눈 엘레멘트가 눈을 따라 추적할 수 있게 됩니다. (현재 두 항목이 상하로 연결되어 있으므로;parent) RocketStock의Interface 팩과 같은 HUD 엘레멘트를 추가하고 멋진 모양을 위해 Z축 공으로 이동시킬 수 있습니다.

마스킹하고 합성 퀑리티 높기 (Masking and Improving the Composite)
 
큰 눈 엘레멘트의 경우 눈꺼풀 주위를 가려야 합니다. 마스크 페더링의 이점을 활용하면 이 프로세스의 속도를 높일 수 있습니다. 일반적으로 합성의 퀄리티 향상을 위해 눈 엘레멘트의 불투명도를 낮추거나 다양한 이미지 블랜드 모드로 실험할 수 있습니다. 또한, 약간의 블러효과를 눈 엘레멘트에 적용하면 도움이 될 수 있습니다. 마지막으로, 자연스러운 눈 반사의 마스크 트랙을 만들고 이를 합성된 눈 엘레멘트의 위로 다시 올리면 더욱 괜찮아 보이는 결과물을 만들 수 있습니다.

여러분의 완성본을 맘껏 @rocketstock 트위터로 공유해주세요!

출처: 원작자 ㅡ Charles Yeager  | 튜토리얼 ㅡ  https://www.rocketstock.com/blog/blade-runner-inspired-eyes-tutorial/