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Fusion360 캐릭터 그리고 만들기, 랜더링 배우기

오늘은 지금까지 배운 기능들을 이용하여 3D프린터에서 출력하기 쉬운 디자인으로 캐릭터 모델링을 해보도록 하겠습니다.

우선 동영상을 보시면서 따라해 보세요 🙂 그런 후 자유롭게 다른 케릭터로 그려보시면 됩니다.

캐릭터 얼굴 그리는 순서

  1. 상단메뉴의 INSERT에서 Attached canvas를 이용하여 이미지파일(jpeg, png)을 불러오기(새로 배우는 기능)
  2. 불러온 이미지를 원하는 크기로 조정하기
  3. 스케치에서 원형(Circle)을 이용하여 얼굴 형태잡기
  4. 스케치에서 원형(Circle)을 이용하여 코 부분 그리기(Trim으로 겹치는 부분 자르기)
  5. 스케치에서 원형(Circle)을 이용하여 눈 그리기
  6. 스케치에서 사각형(Rectangle)을 이용하여 눈썹 그리기 (Fillet을 이용하여 모서리 둥글게 만들기)
  7. 기준선을 그리고 대칭도구(Mirror) 기능을 이용하여 눈과 눈썹 대칭시키기
  8. 스케치에서 원형(Circle)을 이용하여 귀 그리기 (Trim으로 겹치는 부분 자르기)
  9. 아까 그린 기준선으로 대칭도구(Mirror) 기능을 이용하여 귀 대칭시키기

캐릭터 몸통 그리는 순서

  1. 스케치에서 타원형(Ellipse)을 이용하여 캐릭터 배에 있는 문양 크기에 맞게 타원 그리기
  2. 스케치에서 선(Line)을 이용하여 캐릭터 배 문양에 맞게 그려주고, Trim을 이용하여 겹치는 선 자르기
  3. 스케치에서 곡선(Spline)을 이용하여 팔 그리기
  4. 스케치에서 선(Line), 타원형(Ellipse)을 이용하여 다리 부분 그리기
  5. 기준선을 그리고 대칭도구(Mirror) 기능을 이용하여 팔 다리 대칭시키기(구속 조건 확인해 보고 대칭 기준선 없애보기)
  6. CREATE에서 Extrude을 이용하여 캐릭터 스케치를 입체로 만들기

캐릭터 랜더링 알아보기

랜더링은 디자인한 제품에 색상과 재질을 입혀 실재와 흡사하게 만들어주는 기능입니다. 단 이미지만 흡사하게 보일 뿐 실재 데이터에는 아무런 영향을 주지 않습니다. 완제품으로 만들었을 때 어떤 형태이며 어떤 모습일지 가늠해보기 위한 기능입니다.

튜토리얼 by 정기웅
windd0111@naver.com