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Fusion 360 Patch 기능으로 모델링 하기

오늘은 저번 시간에 배운 퓨전 360 Patch 기능을 가지고 모델링을 해보도록 하겠습니다.
앞 시간에 배우셨으면 알다시피 Path 기능은 곡률에 특화된 기능입니다. 그 기능을 이용하여 모델링을 따라 하면서 익히도록 하겠습니다.

Extrude 기능 중 Extent 기능 알아보기
동영상을 보면서 따라 해주시기 바랍니다. 글보다는 직접 보고 들으면서 따라 하시는 게 도움이 됩니다.

지금까지 Extrude 기능을 사용하면 자동으로 Extent가 Distance로 바뀌었습니다.
동영상을 보고 To object 기능을 익혀보도록 하겠습니다.

﹡ 동영상에서처럼 구체를 만들어 Move 툴로 위로 올립니다. 스케치를 그리고 Extude를 할 때 Extent는 To object로 바꾸고 구체를 클릭하면 구체까지 돌출되는 것을 확인할 수 있습니다.

동영상을 보고 Extent의 All 기능을 익혀보도록 하겠습니다.

﹡ 동영상에서처럼 구체를 만들고 Move 툴로 위로 올립니다. 스케치를 그리고 Extude를 할 때 Extent는 ALL로 바꾸고 구체를 클릭하면 돌출되는 방향의 마지막 바디까지 돌출되는 것을 확인할 수 있습니다. 구체가 2개여도 동일합니다.

 

Patch 기능을 사용하여 의자 만들기
앞서 Extrude Extent To object 기능과 PATCH 기능을 활용하여 Model 모드에서는 만들기 힘든 의자를 만들어 보도록 하겠습니다.  동영상을 보고 따라 하시면서 모델링을 하시면 됩니다.

1. Top을 시점으로 두고 Spline으로 동영상과 똑같이 선 3개를 그립니다. 이때 점을 찍어가면서 일자로 그립니다. (Spline으로 만드는 이유는 Move 툴로 움직일 때 곡면으로 표현되게끔 하기 위해서입니다.)
2. 만든 Spline을 동영상에서처럼 Move 툴로 의자의 형태를 만듭니다. 
3. 3개의 선을 CREATE에서 Loft 기능을 사용하여 선을 이어주어 면을 만듭니다. 그 후Ticken 기능을 사용하여 두께를 주어 Body로 만듭니다.
4. Offset plane을 사용하여 의자 아래에 작업 면을 만듭니다. (이때 바닥면을 찍고 그려야 하는데 바닥면이 안 보인다면 좌측 작업 창에서 Origin을 On으로 바꿔줍니다.)
5. 만든 작업 면을 기준으로 의자 다리 부분의 스케치를 합니다. 스케치를 끝내고 Extrude로 돌출시키는데 이때 Extent를 To object로 하고 의자 아랫면을 찍어 돌출시 키킵니다. 이때 Operation은 Newbody로 합니다.
6. 방금 만든 다리 2개를 CREATE에서 Mirror 기능을 사용하여 대칭하여 반대편에도 만들어줍니다.
7. 렌더링을 마무리로 의자를 완성시킵니다.

Patch 기능을 사용하여 미끄럼틀 만들기
앞서 배운 기능을 사용하여 의자를 만들어보셨으면 이번엔 같은 방식으로 미끄럼틀 만들어보도록 하겠습니다.
동영상을 보시고 자신만의 미끄럼틀을 만드시기 바라겠습니다.

만드는 방법은 의자 만드는 방법과 동일하기에 설명은 생략하겠습니다. 
다만 이번에 만드실 때 원하는 형태가 안될 때가 많이 있을 것입니다. 그럴 때 아래의 히스토리(작업 내역) 기능을 활용하여 원하는 모양을 만드시기 바라겠습니다.

튜토리얼 by 정기웅
windd0111@naver.com