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Fusion 360 Patern on path를 익히고 모델링 하기

오늘은 퓨전360 CREATE에서 Pattern on path 기능에 대해서 배워보고 응용하여 모델링을 해보도록 하겠습니다.

 

Pattern on path 익히기
CREATE의 pattern on path 기능은 쉽게 말해 Path를 따라 패턴 복사하는 기능입니다.
동영상을 시청하며 한 번 따라 해보시길 바라겠습니다.

1. 먼저 곡률이 있는 모양으로 스케치를 합니다.
2. 그 후 동영상에서처럼 곡률에 붙여서 Body 하나를 생성합니다.
3. CREATE에서 Pattern on path를 클릭하고 Pattern Type은 bodies로 바꿔줍니다.
4. Objects를 방금 생성한 Body로 클릭합니다.
5. 그 후 Path는 곡률 진 Path로 선택하여 Pattern 복사를 해봅니다.
6. Pattern 되는 수량을 정해서 Pattern 복사를 해봅니다.
7. 다양한 모양으로 Pattern on path를 시도해 봅니다.

Pattern on path로 다리 만들기
방금 배운 Pattern on path 기능을 이용하여 멋진 아치 형태의 다리를 만들어 보도록 하겠습니다.

1. 먼저 시점을 Front로 두고 스케치를 시작합니다.
2. SKETCH에서 Conic curve를 클릭한 후 작업 면 양 끝점을 클릭합니다. 그후 중심점을 클릭한 후 화살표로 곡률을 조절합니다.
3. 동영상에서처럼 양끝점에 라인으로 그린 후 다시 Conic curve로 스케치하여 아치 형태의 다리의 바닥 부분 스케치를 완성합니다. 곧바로 CREATE 의 Extrude로 다리 바닥면을 돌출 시킵니다.
4. 그 후 동영상에서처럼 다리 바닥 옆면을 기준으로 기둥 부분을 스케치합니다. 이때 스케치는 다리 밑에를 관통하여 스케치합니다.
5. 스케치된 다리 기둥은 Extrude로 돌출 시킵니다. 이때 Operation은 New body로 합니다.
6. CREATE에서 Pattern on path를 사용하여 Objects는 기둥을 클릭하고 Path는 다리의 곡률을 선택합니다.
7. 그 후 원하는 숫자만큼 기둥을 Pattern 복사를 합니다.
8. 다리의 윤곽이 잡혔으면 기둥 윗부분도 동영상에서처럼 기둥에 겹쳐 Conic curve을 사용하여 다리 손잡이 부분을 스케치합니다. 스케치 한 후 Extrude로 손잡이를 만들어주고 이때 Operation은 join으로 합니다.
9. 이제 반대편에도 똑같이 만들어줍니다. 이때 사용할 기능은 CREATE에 Mirror(대칭 도구)입니다.
10. Body 대칭 도구를 사용할 땐 항상 기준면이 있어야 합니다. (스케치는 기준선이 필요합니다)
11. CONSTRUCT에서 Midplane을 사용하여 Plane을 다리 바닥 양 옆면을 선택합니다. 그러면 다리 바닥 중앙에 작업 면이 생성된 것을 확인할 수 있습니다.
12. CREATE에서 Mirror(대칭 도구)를 사용하여 Objects를 다리 기둥을 선택해주시고 Mirror Plane을 방금 만든 중앙의 작업 면을 선택합니다. 그럼 대칭 된 다리 기둥을 확인할 수 있고 다리가 완성됩니다.
13. 동영상에서처럼 응용하여 다리를 좀더 크게 만들어봅니다.
14. 마무리로 렌더링까지 진행한 후 저장합니다.

 

복습을 통해 하나의 실재 다리를 모델로 잡아서 멋진 다리를 만들어 보도록 합니다.

튜토리얼 by 정기웅
windd0111@naver.com