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Resolve에서 디킨스 풍의 틸트 시프트 효과 만드는 방법 배우기

Learn How To Create A ‘Deakinizer’ Tilt-Shift Effect In Resolve

푸티지를 낡아 보이도록 하여 관객을 더 옛날 세계에 몰입시키고 싶다면 이 디킨스 풍의 틸트 시프트 기법을 확인해보세요.

인터넷에는 After Effects, Premiere Pro, Final Cut 등에서 틸트 시프트 효과를 만드는 방법에 대한 튜토리얼이 가득합니다. 이 튜토리얼에서는 다양한 마스크와 블러 레이어를 사용하는 방법을 자세하게 설명합니다. 하지만 한방에 끝내버리는 플러그인을 사용하는 것을 이길 수는 없습니다. DaVinci Resolve 14가 정확히 그렇습니다. 불행히도 이 효과는 Resolve 14의 스튜디오 버전에서만 사용 가능합니다. 모든 멋진 것들을 무료로 가질 수는 없죠.

일반적으로 컬러 페이지의 이미지에 영향을 줄 수 있는 효과를 적용하는 것이 좋다고 생각합니다. (그 이유는 이 튜토리얼을 참고하세요) 하지만 틸트 쉬프트 효과를 사용하면 너무 많은 컨트롤 매개 변수가 있어 편집 페이지에서 효과를 적용하는 것이 좋습니다. 편집 페이지에서는 관리자 패널을 완전히 확장 할 수 있기때문입니다.

ResolveFX Blur 가 아니라 ResolveFX Stylize 아래에 혼란스럽게 분류되어 있는 이 효과는 매우 간단합니다. 네 가지 제어 영역이 있으며 각 설정은 자체적으로 설명합니다.

틸트 시프트 효과 자체는 실제로 설명이 필요하지는 않습니다. 앞서 언급한 것처럼 훌륭한 결과를 한 방에 만들어내는 효과입니다. 하지만 우리는 Coward Robert Ford의 The <Assassination of Jesse James>에 나오는 디킨스 스타일의 틸트 시프트를 만들려고 합니다. 그 영화를 아직 보지 않았다면 지금 하고 있는 모든 것을 중단하고 그 영화를 볼 수 있는 방법을 찾아보세요. (현재 Amazon Prime 구독에 포함되어 있습니다.) 이 영화는 영화적인 아름다움을 갖춘 시각적 요소의 향연입니다. 필름 전체에 틸트 시프트, 색상 수차, 비네트 효과가 담긴 여러 장면들이 있습니다. 이 장면들은 주로 전환되는 순간에 나타났으며 낡은 카메라의 느낌을 불러 일으킵니다.

존경받는 촬영 감독 Roger Deakins는 American Cinematographer와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다 : 그것은 요즘 ‘Deakinizers’라고 불리는 카메라에 내장된 렌즈로 처음부터 끝까지 완성되었습니다. 저는 비슷한 효과를 얻기 위해 작은 렌즈 요소를 50mm 렌즈 앞에 놓았던 곳에 이러한 속임수를 사용하곤 했습니다.  저는 오토 네멘즈(Otto Nemenz)에 찾아가서 더욱 높은 유연성과 다양한 렌즈 길이를 활용해 해당 효과를 낼 수 있는 더 좋은 방법을 물었습니다. 렌즈 기술자는 9.8 Kinoptic에서 전면부를 제거하고, 또한 유리를 오래된 광각 렌즈에서 두 개의 ARRI Macros의 앞면에 장착할 것을 제안했습니다. Otto는 지금 세 Deakinizers를 임대합니다. 전면부를 제거하면 렌즈가 빨라지고 가장자리 주변에서 이 멋진 비네팅과 약간의 색상 회절을 얻을 수 있습니다. 우리가 다른 렌즈를 사용했기 때문에 일부는 다른 것보다 더 극단적이거나 약간 더 길었습니다. 때때로 유사한 효과를 얻기 위해 [Kardan] Shift & Tilt 렌즈를 사용했습니다.

따라서 틸트 쉬프트가 반드시 필요한 것은 아닙니다. 발생하는 다양한 것이 있습니다. 하지만 리졸브의 틸트 쉬프트 효과를 시작점으로 사용할 수는 있습니다.

설명(The Rundown)

Resolve를 열어 타임 라인으로 이동한 다음 디킨즈처럼 만들고 싶은 클립을 찾아 가져옵니다. 효과 라이브러리(Effects Library)를 열고 틸트 – 시프트 블러를 추가하세요. 효과를 설정하기 위해 이제 인스펙터를 열고 비디오에서 OpenFX로 전환해야 합니다.

대부분의 경우에 대다수의 슬라이더를 그대로 둘 수 있습니다. 변경해야 할 것은 몇 가지뿐입니다. 조리개 모양을 삼각형으로 바꿀 것입니다. 이렇게 하면 보다 재밌는 모습의 틸트 쉬프트를 만듭니다. 하단은 우리가 선택한 조리개 모양의 가장자리를 둥글게 만드는 Blade Curvature입니다. 이 값을 500으로 늘릴 것입니다.

아나모피즘(Anamorphism)은 가로,세로 비율과 아나모픽 렌즈와 관련된 설정입니다. 하지만 여기에서 양을 늘리면 흐리게 처리한 영역에 약간의 푸시가 생깁니다. 이는 Photoshop을 이해하는 동작 흐림 효과 같은 것입니다. 강도는 두 배로 늘릴 것입니다.

필드 깊이(Depth of Field)는 틸트 쉬프트가 이미지 위에 나타나는 위치를 제어합니다. 따라서 모든 이미지가 다르기 때문에 이 메뉴와 조정하는 설정사항은 피사체에 따라 달라집니다. 오늘 사용하는 예제에서는 Center Y 의 값만 조정합니다. 그러면 초점이 맞은 영역이 헛간과 완벽하게 일치합니다.

좌측의 이미지는 효과 설정 전후를 보여줍니다.

아직 <Jesse James>와 같은 느낌은 없습니다. 아주 완벽하게 작동하는 보조 효과를 하나  추가 할 것입니다. 프리즘 흐림 효과가 오직 이 튜토리얼을 위해서 만들어진 것처럼 느껴집니다. 이것 역시 ResolveFX Stylize 메뉴에 있습니다. 클립에 효과를 추가하고 관리자 패널(inspector panel)로 다시 돌아갑니다. Prism Blur에 대한 컨트롤 설정이 표시되지 않는 다는 것을 눈치챘을 것입니다. Resolve는 틸트 시프트 블러의 편집을 방해하는 것을 원치 않기 때문입니다. 따라서 프리즘 블러 효과를 두 번 클릭해야 설정 팝업창이 열립니다.

처음에는 설정이 너무 강합니다. 우리는 그것을 수정해야 합니다. 이미 틸트 – 시프트 효과가 있으므로, 블러의 강도를 0으로 줄일 수 있습니다. 수차 거리(Aberration Distance)는 촬영으로 얻고자하는 것이 무엇인지에 달려있는 크리에이티브적 설정이지만, 이 예제에서 우리는 절반 강도로 줄여주겠습니다. 마찬가지로 비네트의 강도 역시 너무 강합니다. Jesse James의 레퍼런스 이미지를 보면 비네트가 약간만 보입니다. 그러니 비네트 강도의 설정을 절반으로 줄일 수 있습니다.

약간의 필름 그레인이 추가된 전후 비교입니다.

실물과 비슷한 것은 없지만 사전 제작에서 다시 만들어 낼 수 없는 몇 가지 광학 요소가 분명히 있습니다. 이는 도구가 없는 사람들을 위한 차선책입니다.

출처 : 원작자 ㅡ LEWIS MCGREGOR | 튜토리얼 ㅡ https://www.premiumbeat.com/blog/tilt-shift-effect-davinci-resolve/