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Sweep 기능과 Loft 기능을 이용하여 모델링을 해보기

오늘은 퓨전360 CREATE에서 Sweep 기능과 Loft 기능을 이용하여 모델링을 해볼 예정입니다. 가장 많이 사용되는 기능이기도 하니 꼭 익혀주시고 자신의 것으로 만들길 바라겠습니다.

저번 시간 Revolve에 이어서 새로운 CREATE를 위한 Sweep 기능을 익혀보도록 하겠습니다.
Sweep은 ‘선’을 따라 ‘면’모양으로 입체가 만들어지는 기능입니다.
자신의 모델링 스타일에 따라 많이 사용될 수 있는 기능이니 꼭 익혀두시길 바랍니다.

동영상을 보고 따라 해주세요

Sweep 익히기

1. 먼저 Circle을 사용하여 정면에 원을 그려줍니다. 다 그린 후 Stop Sketch를 눌러 스케치를 종료합니다.
2. 시점을 Top로 바꾸고 스케치 Line을 사용하여 지팡이 모양을 만듭니다. 다 그린 후 Stop Sketch를 눌러 스케치를 종료합니다.
3. 동영상에서처럼 지팡이 모양 끝에 원이 그려져있어야 합니다.
4. CREATE에서 Sweep을 클릭하여 Profile은 끝에 원을 클릭하고 Path는 지팡이 모양을 클릭합니다. 다 됐으면 OK를 클릭합니다.
5. 지팡이 모양의 입체가 만들어진 것을 확인할 수 있습니다.

Sweep을 사용하여 클립 만들기

1. 시점을 Top으로 두고 스케치 Line을 사용하여 동영상에서처럼 클립 모양으로 그려줍니다. 다 그린 후 Stop Sketch를 눌러 스케치를 종료합니다.
2. CONSTRUCT (작업 면 만들기 도구)를 클릭합니다. (앞으로는 작업 면을 본인이 원하는 위치에 그리면서 모델링하는 일이 많아집니다. 꼭 익혀두어야 하는 기능입니다)
3. Plane Along Path를 클릭합니다. 클립 모양 Path를 클릭하고 생선 된 작업 면을 끝점으로 이동시킵니다.
4. 새롭게 생선 된 작업 면에 Circle을 사용하여 원을 그립니다. 다 그린 후 Stop Sketch를 눌러 스케치를 종료합니다.
5. CREATE에서 Sweep을 클릭하여 Profile은 끝에 원을 클릭하고 Path는 클립 모양을 클릭합니다. 다 됐으면 OK를 클릭합니다.
6. 만들어진 클립을 저장합니다. 그 후 랜더링을 하여 원하는 색상을 입힙니다.

이번에는 Loft를 배워볼 예정입니다. Loft는 면과 면을 이어주어 입체를 만드는 기능입니다.
개인적으로 가장 많이 사용하는 기능이며 굉장히 여러 방면에 사용되는 기능입니다.
모델링 하실 때 많은 도움이 되는 기능이니 꼭 익히시길 바랍니다.

말이 헷갈릴 수 있으니 동영상을 참고해서 따라 하시기 바랍니다.

Loft 익히기

1. Top 시점으로 스케치 Circle을 사용하여 원을 그립니다. 다 그린 후 Stop Sketch를 눌러 스케치를 종료합니다.
2. CONSTRUCT (작업 면 만들기 도구)를 클릭합니다.
3. CONSTRUCT의 Offset Plane을 클릭합니다. 방금 만든 원의 면을 클릭하여 만들어진 작업 면을 원의 면보다 위로 올려서 만듭니다.
4. 위로 올린 작업 면을 클릭하여 스케치로 다각형을 만듭니다. 위아래로 원과 다각형이 생성된 것을 확인합니다.
5. CREATE에서 Loft 기능을 클릭하고 만든 면 2개를 클릭합니다. (면을 만든 순서로 클릭하면 됩니다)
6. 만든 입체의 모양을 확인합니다. 그 후 자유롭게 다른 모양을 만들어 봅니다.

Loft의 Guide Type에서 Rail과 Centerline의 차이점 익히기

쉽게 설명해서 Loft Guide Type의 Rail은 면과 면끼리 이어주는 단순한 기능입니다.
Centerline은 Line을 지정하여 그 라인에 따라서 면과 면을 서로 이어주는 기능입니다. 그 차이점은 동영상에서 확인하시기 바랍니다.

1. Sweep을 배웠을 때와 마찬가지로 Line을 사용하여 지팡이 모양을 그립니다. 다 그린 후 Stop Sketch를 눌러 스케치를 종료합니다.
2. CONSTRUCT에서 Plane Along Path를 클릭합니다. 지팡이 모양 Path를 클릭하고 생선 된 작업 면을 동영상에서처럼 여러 포인트에 생성합니다.
3. 생성된 작업 면에 원하는 모양의 스케치를 그립니다.
4. Loft를 사용하여 모든 면을 클릭합니다. (오류가 생겨서 입체가 만들어지지 않는다면 당황하지 말고 다음 단계로 넘어갑니다.)
5. 맨 처음 Loft를 했을 때 기본적인 Guide Type은 Rail로 되어있습니다. 이걸 Centerline으로 바꾸고 지팡이모양 Path를 클릭합니다. 그럼 지팡이의 곡률대로 입체가 만들어지는 것을 확인할 수 있습니다.

지금까지 만든 기능을 사용하여 주전자를 만들어 보겠습니다.
여기서 사용되는 기능은 몸통 = Revolve, 손잡이 Loft, 주전자 입구 = Sweep입니다.
동영상을 따라서 만들어보고 개인적으로 새로운 디자인의 주전자를 만들어보도록 합니다.

1. 시점을 정면으로 두고 스케치를 사용하여 주전자 몸통의 반쪽을 그립니다. 이때 Offset을 사용하여 속이 비어있는 상태로 스케치를 합니다.
2. CREATE에 Revolve를 사용하여 주전자 몸통을 입체로 만들어봅니다.
3. 다시 시점을 정면으로 잡고 Spline을 사용하여 손잡이와 입구를 만듭니다.
4. CONSTRUCT의 Plane Along Path을 사용하여 손잡이 스케치 된 끝점에다가 작업 면을 하나씩 만들어 줍니다.
5. 만들어진 작업 면을 선택하여 Circle을 사용하여 원을 그려줍니다.
6. CREATE에서 Loft를 사용하여 방금 만든 두원을 클릭합니다. (이때 원이 주전자 몸통 안에 있어서 클릭이 되지 않습니다. 동영상을 참고하여 원을 클릭해봅니다.)
7. 원 2개를 클릭 한 후 Loft에서 Guide Type을 Centerline으로 바꾸고 주전자 손잡이 Path를 클릭합니다. 이때 Operation은 join으로 바꾸어 줍니다. 그럼 손잡이가 완성된 것을 확인할 수 있습니다.
8. CONSTRUCT의 Plane Along Path을 사용하여 스케치한 주전자 입구 라인 끝점에 작업 면을 하나 만들어 줍니다.
9. 만든 작업 면에다가 다각형 스케치를 사용하여 다각형을 그려줍니다.
10. CREATE에서 Sweep을 사용하여 다각형 면과 주전자 입구 Path를 선택하여 입체를 만듭니다. 이때 Operation은 join으로 합니다.
11. 구멍이 있어야 하므로 다각형 면에다가 원을 하나 그립니다.
12. Sweep을 사용하여 원 면과 주전자 입구 Path를 선택하여 입체를 만듭니다. 이때 Operation은 Cut으로 합니다.
13. 저장 후 랜더링을 통해 완성된 모델링을 확인합니다.

오늘 배운 것을 복습하시면서 다양한 디자인을 해보시기 바랍니다.
감사합니다.

튜토리얼 by 정기웅
windd0111@naver.com